“非即时在线系统”是本作的一大卖点,虽然是页游但是玩家不能和其他玩家同时联机,却又保证着一定程度的交流。例如“拯救”是让玩家把丧尸化的其他玩家的角色给击败的系统,可以获得强力道具的同时,丧尸回复成人类的时间也会大大缩短;“遭遇”则是在迷宫中遇见已经突破当前楼层的其他玩家的队伍,他们会作为战力跟玩家一起前进。无需费神沟通同时又能让玩家产生同伴意识,这正是该系统的精辟之处。
与时下许多打发碎片时间的游戏不同,本作是一款有着绝妙的平衡性和体贴的设计,能够大量谋杀玩家时间的传统游戏,推荐给觉得现在的游戏已经缺乏挑战性的老玩家们。