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02.正所谓,初生牛犊不怕虎,这款新的网游,有什么优势或者信心能在现在混乱的网游市场打下片天下?
我们制作的是一款以中国文化为底蕴的玄幻游戏,里面有中国古代神话中的千痕万迹,但我们引以为傲的是:除开绚丽的画面之外,我们的产品耐玩性极高,同时在战斗性、团体交流上也做了很多新颖的设计。
我们的信心来自我们对中国网络游戏消费者深入的理解,来自于我们对网络游戏理论基础深刻的研究,来自于我们整个团队的丰富经验。
我们的研发团队是国内网络游戏研发经验最丰富的整体团队之一,2000年就开始进行网络游戏的研发。其领头人汪疆是国内最早的3套自制网络游戏的制作人,在2004年7月被国内权威专业媒体评为“中国网络游戏开发领军十人”之一。(注:汪疆和梁羽翀、王华逵等三人是中国最早(2000~2001年)三套自制国产网络游戏的制作人,产品分别是《星河贝贝》、《大话西游》、《人在江湖》)
我们的运营团队,是在从97年就开始进入游戏业,在公司管理、市场、业务、渠道、媒体、网络运营等网络游戏相关的领域,都担任过重要领导职务,是国内运营网络游戏方面经验最丰富的团队之一。其运作的网络游戏,在非典肆虐的2003年,被多家权威媒体评为2003年十大网络游戏之一。
用于《传说Online》开始的底层引擎,是我们自主研发的“Highway” 高速全3D实时网络游戏引擎,也是国内极少数从源代码底层研发的高品质全3D引擎,在各种特效支持上,与“虚幻”(Unreal)等国外一流3D引擎支持的各种效果没有多大的差别,光影、渲染、碰撞、探测、重力、飞行、粒子、动作支持、人工职能、脚本序列、地形系统……等等都能在我们的引擎上很好地实现。该引擎最初开始编写的时间为2000年底,至今为止,已经开发了将近整整四年时间,可能算是中国研发时间最长的3D网络游戏引擎了。
03.《传说Online》与同时期的网游相比,最大的特色有什么哪?
除开绚丽的画面之外,战斗、交流方面的全新设计,是《传说Online》与其他网络游戏相比最大的特色。我们在战斗上的设计思路,贯穿了整个游戏,仔细体会后,玩家会发现,连怪物的在地图上的分布,也是因为要配合新颖的战斗而设计的。在动作上,还聘请了国内知名的青城派高手做专业武术顾问,所有的战斗动作,都是这个武林高手配合高级动作捕捉器捕捉下来的。

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